Game seluler gratis membantu meningkatkan jumlah pendengar podcast

 Game seluler sering kali memerlukan waktu sejenak untuk menghentikan pemain agar tidak menayangkan iklan sehingga pemain dapat mencoba melewatinya atau memenangkan mata uang dalam game. Menurut Bloomberg, mendapatkan mata uang tersebut secara otomatis menyiapkan podcast untuk diunduh ke perangkat pemain, yang secara diam-diam meningkatkan jumlah pendengar dan unduhan podcast, lalu situs yang menjadi rekomendasi atas permainan yang terpopuler adalah SUMPAHJITU.


BACA JUGA : Steel Hunters: Pratinjau Terakhir

Hampir semua podcast menampilkan jeda iklan, dan mengunduh episode berfungsi sebagai metrik utama untuk penjualan iklan. Iklan disisipkan ke dalam episode setelah diunduh, yang kemudian dihitung oleh tim penjualan perusahaan iklan.

Yang tidak dijelaskan dengan jelas tentang semua ini adalah apakah pengembang seluler menyadari atau tidak bahwa iklan dalam game mereka digunakan untuk mengunduh podcast. Pada bulan Agustus, pengembang Google Play diberi pedoman yang melarang "iklan tak terduga", yang dapat dikatakan termasuk dalam hal ini sampai batas tertentu.

Pada bulan Agustus, perusahaan pendeteksi penipuan iklan DeepSee menerbitkan sebuah makalah penelitian yang merinci bagaimana penerbit podcast menggunakan game sebagai cara untuk memperoleh unduhan. Dengan menggunakan game seluler Subway Surfers, DeepSee menentukan bahwa selama bulan itu, game tersebut digunakan oleh banyak perusahaan, termasuk New York Post dan iHeart Media.

Subway Surfers adalah gim endless runner tahun 2012 untuk iOS dan Android yang patut dicatat. Gim ini dilaporkan sebagai gim seluler yang paling banyak diunduh pada tahun 2010-an, dan telah diunduh lebih dari 3 miliar kali.

Jaringan podcast tersebut dan yang lainnya, kata Bloomberg, menggunakan permainan melalui perusahaan pihak ketiga bernama Jun Group, yang mengkhususkan diri dalam kesadaran konsumen terhadap produk, merek, dan podcast. Kepada CEO Corey Weiner, "Setiap penerbit, setiap kreator konten, telah berinvestasi dalam pemasaran untuk mempromosikan diri mereka sejak awal waktu, dan ini hanyalah cara lain untuk melakukannya."

Apakah taktik ini melanggar kode etik tertentu (apalagi kode hukum) sulit dipastikan, karena pertanyaan ini belum pernah diajukan sebelumnya. Larry Chiagouris, yang bekerja di Pace University sebagai profesor pemasaran, mengatakan kepada Bloomberg bahwa meskipun ini tidak benar-benar ilegal, ini juga bukan kejahatan tanpa korban.

"Jika seseorang mencoba memainkan sebuah permainan dan itulah tujuan dari interaksi ini, mereka mungkin hanya ingin memainkannya dan tidak begitu tertarik dengan informasi yang dibagikan," katanya.

Salah satu pendiri DeepSee, Rocky Moss, menambahkan, “Tidak seorang pun benar-benar bertanya tentang hal ini, atau seperti apa pengalaman yang dialami pengguna."

Dengan industri podcast yang diperkirakan akan tumbuh lebih dari $4 miliar dalam pendapatan pada tahun 2024, metode yang digunakan untuk mendatangkan pendapatan iklan akan memerlukan pengawasan lebih lanjut. Melanjutkan praktik mengunduh episode secara diam-diam ke ponsel pemain, terutama karena telah ada percakapan tentang konten podcast tertentu dan bagaimana hal itu memengaruhi pendengar muda, berisiko menempuh jalan yang mungkin tidak disukai oleh perusahaan-perusahaan ini.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Apex Legends dan Inscryption menjadi bintang utama Penghargaan App Store Apple

Saya sudah terpikat dengan RPG aksi yang akan datang Town of Zoz berkat seberapa banyak pemahamannya tentang makanan

Kedalaman Strategi Valorant dan Dampak Dunia Nyata pada Taruhan