Steel Hunters: Pratinjau Terakhir

 Di atas kertas, Steel Hunters merupakan perubahan besar bagi pengembang World of Tanks, Wargaming. Namun, hanya karena proyek pengembang berikutnya berakar pada latar fiksi ilmiah dan futuristik dengan robot raksasa, bukan berarti mereka tidak memanfaatkan 27 tahun keahlian multipemain mereka untuk game tembak-menembak pahlawan robot ini.


BACA JUGA : Senjata Terbaik Di Berserker Pertama: Khazan

Saya menghabiskan sekitar 45 menit berlomba dengan robot lain menuju titik ekstraksi dalam mode ekstraksi ala battle royale Steel Hunters, mencoba setengah dari tujuh karakter yang diluncurkan. Meskipun saya mengalami beberapa kendala saat mulai terbiasa mengendalikan robot seukuran gedung yang berbentuk seperti laba-laba, saya dapat melihat silsilah multipemain Wargaming secara penuh, bukan hanya seputar robot saja kami juga ingin merekomendasikan situs yang sangat fantastis yang aman untuk bermain yaitu SUMPAHJITU.

Selain tutorial singkat yang memperkenalkan saya pada gerakan dan kontrol Steel Hunters, saya menghabiskan seluruh waktu saya dalam satu mode. Mode berbasis ekstraksi ini seperti battle royale yang diperkecil: beberapa regu yang terdiri dari dua orang diturunkan ke peta dan dikirim ke tempat-tempat menarik, sambil mengambil barang-barang yang berguna di sepanjang jalan. Setiap mech dilengkapi dengan senjata dan kemampuan lengkap, jadi alih-alih senjata atau armor seperti di Fortnite, Anda akan mengambil berbagai peningkatan untuk statistik mech, item penyembuhan, dan poin pengalaman.

Meskipun Anda dapat menemukan beberapa rampasan di alam liar, sebagian besar peningkatan dan rampasan yang akan Anda temukan dalam pertandingan berasal dari mengalahkan drone NPC di sekitar. Musuh yang lebih lemah ini tersebar di seluruh peta dan memberikan perlawanan yang cukup keras sehingga akan merepotkan jika pasukan lain juga menyerang Anda.

Berbagai titik menarik muncul selama pertandingan, memberi Anda dan lawan non-AI sesuatu untuk saling berlomba, menciptakan titik sempit acak di sekitar tempat pasokan yang berguna. Akhirnya, titik ekstraksi ditandai di peta, memanggil semua regu yang tersisa menuju tujuan akhir. Setelah sampai di sana, Anda harus mempertahankan titik ekstraksi (atau menyerangnya jika seseorang mengalahkan Anda di sana) untuk beberapa saat sebelum pertandingan berakhir.

Pemain yang turun ke chokepoint dan mencoba untuk mengepung satu sama lain menggunakan berbagai perangkat mech mereka untuk keuntungan mereka selalu menjadi bagian terbaik dari pertandingan yang saya mainkan.

Ini selalu menjadi bagian terbaik dari pertandingan yang saya mainkan, saat para pemain turun ke chokepoint mencoba untuk saling mengapit menggunakan berbagai perangkat mech mereka untuk keuntungan mereka. Mungkin Fenris yang lincah menggunakan kecepatan mereka untuk mengapit duo yang tidak curiga saat mereka mencoba mempertahankan kendali atas titik ekstraksi sementara Razorside yang menyembuhkan diri sendiri mencari perlindungan, bersembunyi di balik perlindungan untuk memperbaiki diri. Atau mungkin penembak jitu, Heartbreaker, mungkin akan berjaga di belakang Weaver yang bertahan dan mengendalikan peta saat mereka memasang penghalang pertahanan untuk melindungi rekan setim meriam kaca mereka.

Saya memainkan keempat mech tersebut dalam pertandingan yang berbeda, dan paling menyukai Heartbreaker dan Weaver. Weaver memiliki senapan Gatling yang sangat memuaskan yang dapat melelehkan kesehatan dan perisai musuh dan gerakan mereka terasa paling hebat. Membidik dengan Heartbreaker akan mengungkap titik lemah setiap musuh, memberikan hadiah ekstra untuk permainan yang sabar dan tepat.

Jika ada masalah dengan demo yang saya mainkan, itu adalah hal-hal yang ada di antaranya. Meskipun menyenangkan untuk mengalahkan musuh yang lebih lemah, mengambil jarahan mereka, dan menemukan pemain lain, peta-peta terasa agak terlalu besar hingga akhir. Saya yakin sebagian dari ini berasal dari fakta bahwa saya bermain melawan bot yang dikendalikan AI di awal permainan, tetapi kecepatan yang tidak konsisten itu terasa bertentangan dengan waktu pertandingan yang relatif cepat.

Untuk memberi tim di Wargaming keuntungan dari keraguan, studio tersebut adalah mesin multipemain yang berjalan lancar saat ini. Hanya karena Steel Hunters menukar konteks sejarah dengan fiksi futuristik tidak berarti studio tersebut membuang bayi bersama air mandinya. Jelas bahwa Wargaming telah melalui beberapa peluncuran game multipemain di masa lalu berdasarkan rencana peluncurannya.

Dimulai dengan skala yang dapat dikelola untuk peluncuran akses awal yang akan datang pada tanggal 2 April, Steel Hunters akan diluncurkan dengan 7 karakter yang dapat dimainkan, satu mode, dan hanya beberapa peta untuk memulai—dan tanpa monetisasi. Pendekatan yang penuh perhitungan untuk peluncuran ini, dengan janji konten baru setiap 5-6 minggu, menunjukkan silsilah dan kebijaksanaan tim ini dalam hal permainan multipemain. Pendekatan ini memberi saya banyak keyakinan pada kemampuan Wargaming untuk mendengarkan basis pemainnya dan menerima umpan balik saat bergerak menuju rilis 1.0 pada akhirnya. Wargaming bahkan menggoda karakter baru pertama yang akan hadir di Steel Hunters pasca peluncuran, menegaskan kembali komitmennya untuk musim tiga bulan.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Apex Legends dan Inscryption menjadi bintang utama Penghargaan App Store Apple

Saya sudah terpikat dengan RPG aksi yang akan datang Town of Zoz berkat seberapa banyak pemahamannya tentang makanan

Kedalaman Strategi Valorant dan Dampak Dunia Nyata pada Taruhan